lunes, 23 de enero de 2012

LA IMPORTANCIA DEL VIDEO EN LA EDUCACION




Según el medidor de tráfico Alexa, YouTube es actualmente (sep-2011), el tercer sitio Web con mayor número de visitas en el mundo; solo lo superan Google y Facebook. Este es un claro indicio de la popularidad que goza el video entre los diferentes medios que pueden desplegarse por Internet como también, de lo que las personas disfrutan creándolos. Prueba de lo anterior es que buena parte de los videos disponibles en YouTube los generan “aficionados”.
Es importante prestar atención a estos indicios para lograr enganchar a los estudiantes con el aprendizaje de ciertos temas, cosa que puede conseguirse produciendo videos en el aula sobre los mismos. Ahora, con el reciente anuncio de YouTube del lanzamiento de una nueva herramienta de edición en línea para los vídeos alojados en sus servidores, se facilita mucho este proceso. Esta nueva herramienta se suma a otras disponibles para editar videos que simplifican tanto a docentes como a estudiantes, su uso en procesos educativos como medio de expresión.
Buscando aportar claridad metodológica en el uso pedagógico del video digital, en este documento proponemos una adaptación a la propuesta hecha por Bull & Bell [1] para trabajarlos en el aula. La metodología de esos autores incluye cuatro elementos: 1) observar videos; 2) grabar/seleccionar videos; 3) crear productos basados en videos; y, 4) comunicar/compartir videos. Cabe anotar que no necesariamente se deben llevar a la práctica estos elementos de manera secuencial.
A continuación presentamos las definiciones de cada uno de los elementos propuestos por Bull & Bell.
1. OBSERVAR VIDEOS
Tradicionalmente, para que los estudiantes vieran una película de 30 a 60 minutos de duración, se presentaban en el aula videos que se reproducían con BETA/VHS/DVD y se visualizaban en un televisor o video proyector. Posteriormente, los estudiantes analizaban lo que habían visto respondiendo por lo regular a una serie de preguntas guía. Actualmente, con los servicios de almacenamiento y reproducción de videos en Internet, tales como YouTube, Vimeo y otros, es posible para el docente seleccionar clips de video de menos de cinco minutos de duración que muestran información relevante para el tema que en ese momento se está tratando en el aula, generando así, discusiones más dinámicas.
Localizar en Internet un video que contribuya a aportar claridad en esos temas puntuales, es cada vez más fácil. Los docentes pueden combinar además, una serie de videos cortos que ayuden a los estudiantes a alcanzar los objetivos de aprendizaje por ellos propuestos. Según Bull & Bell [1], observar videos en la clase facilita la construcción de conocimiento, permite a los estudiantes alcanzar mayor comprensión de conceptos o contextualizarlos en torno a un tema particular.
Ahora, con la nueva herramienta de edición de videos de YouTube, recortar videos, unir varios de estos en la secuencia apropiada y agregarles efectos especiales, se facilita enormemente. Sugerimos pues a los docentes consultar las nuevas opciones de edición de YouTube en la sección “Crear productos basados en videos” de este mismo documento.
A pesar de todos los beneficios que pueda reportar la proyección de videos en el aula, se debe tener precaución para que esta no se vuelva una actividad pasiva en la que los estudiantes se conviertan en simples espectadores. Debe buscarse que los estudiantes asuman la posición de “observadores críticos” con fines de aprendizaje. Esto requiere que ellos sean conscientes tanto de la intención del productor, como del contexto que rodea la producción del video; cosa que se enmarca en el tema del Alfabetismo en Medios: ¿Quién realizó el video? ¿Cuándo? ¿Por qué? ¿Qué intención comunicativa persigue o pretende?
Las siguientes son algunas actividades de Alfabetismo en Medios que contribuyen a lograr esta conciencia en los estudiantes respecto a los videos que observan:
·         El mundo en 22 minutos: cómo definir el contenido para un noticiero de televisión. En esta lección, los estudiantes asumiendo el rol de productores de noticias, deben organizar una presentación sencilla, de 22 minutos, para un noticiero de Televisión y experimentar así el proceso de tomar decisiones críticas respecto a lo que sale al aire y lo que no.
·         Detrás de la pantalla: los productores de cine y sus escogencias. Responder a la pregunta ¿Quién creó este mensaje?, objeto de esta lección, ayuda a los estudiantes a entender que muchas personas hacen selecciones y toman decisiones que pueden afectar cómo vemos y entendemos nuestro mundo.
·         El leguaje del sonido: herramientas, técnicas y trucos. Mediante la separación de sonidos e imágenes, esta actividad pretende sensibilizar al estudiante sobre las diferentes formas en que los efectos del sonido y la música dan forma a nuestras experiencias con las imágenes visuales del Cine y la Televisión.
·         Nosotros somos la película: cómo entender la investigación de audiencias. En esta actividad, los estudiantes desarrollarán dos encuestas sobre películas populares, una basada en género (chicos y chicas del mismo grado) y la otra basada en edad (jóvenes y adultos), para explorar cómo diferentes audiencias responden como grupo y cómo los productos mediáticos buscan atraer audiencias específicas.
·         El negocio de los medios: ¿quién está arrendando mis ojos? En esta actividad los estudiantes van a identificar los diferentes anunciantes de sus programas de TV favoritos, para analizar luego la relación existente entre el programa y sus patrocinadores y poder determinar ¿Quién está arrendando sus ojos?
·         Mensajes escondidos: La ubicación del producto. Con la práctica, cada vez más frecuente de ubicar productos estratégicamente dentro de los mensajes de medios, los anunciantes pagan a los productores de estos por usar o mostrar sus productos como si fueran parte integral de los elementos de las escenas de producción y no una forma de hacer publicidad. Promover que los estudiantes identifiquen estas prácticas es el propósito de esta actividad.
Una vez los estudiantes hayan realizado actividades de observación de videos y hayan iniciado el desarrollo de habilidades de observadores críticos, estarán en mejor posición tanto para filmar o seleccionar sus propios videos de manera que estos tengan una intencionalidad clara, como para crear productos basados en videos que cumplan con un objetivo de comunicación.
2. GRABAR / SELECCIONAR VIDEOS
Igual que con las fotografías, la tecnología actual ofrece a los estudiantes una gama variada de dispositivos para capturar video. Si se desea obtener video con buena resolución, se deben utilizar las videocámaras apropiadas con las características que se reseñan en el artículo “Video Digital en el Aula”.
Sin embargo, la mayoría tanto de cámaras fotográficas actuales, como de las incorporadas a los teléfonos celulares y a las Webcam de los computadores portátiles, permiten grabar clips de video cortos y, aunque la resolución de la imagen no es la mejor, en la mayoría de los casos, son apropiados para las intenciones educativas que se pretenden lograr con la producción de videos. Además, como cada vez son más los estudiantes que tienen teléfonos móviles inteligentes, no se requiere invertir en equipos por parte de la Institución Educativa.
Es importante tener en cuenta que tan pronto se graban los videos hay que disponer de un mecanismo que permita transferirlos desde la cámara o teléfono al computador; bien sea por medio de un cable USB o de un lector de tarjetas de memoria.
También se pueden producir videos con programas como aTube Catcher, Camtasia Studio, Captivate o Snapz Pro (Mac) que permiten capturar todo lo que se reproduce en la pantalla de un computador (incluyendo los movimientos del cursor y del puntero del ratón) y grabarlo en formato de video.
Otras formas de producir videos consisten en utilizar imágenes digitales fijas y combinarlas con clips de video y clips de audio. También pueden extraerse fragmentos de películas en DVD o digitalizar segmentos de cintas en VHS o grabar partes de programas de televisión, siempre y cuando se haga con fines de ilustración en procesos de enseñanza (Derechos de autor; Acuerdo de Cartagena – Decisión 351; artículo 22, literal b).
Por otra parte, también resulta valido seleccionar videos ya producidos por otras personas y cargados en Internet bajo licencias de uso libre. En este sentido, programas como aTube Catcher facilitan descargar videos de YouTube y de otros servicios de alojamiento de videos en Internet.
Para finalizar esta sección, se pone de presente que tanto en la grabación de videos como en la selección de estos, los docentes deben tener precaución en dos aspectos: a) que los estudiantes solo descarguen de Internet videos publicados bajo una licencia de uso libre como Creative Commons; b) que asuman la posición de “observadores críticos” y justifiquen la selección de estos, lo cual les obliga a pensar en una serie de aspectos de Alfabetismo en Medios que subyacen en la producción de esos videos.
3. CREAR PRODUCTOS BASADOS EN VIDEOS
Crear videos digitales sobre un tema particular es una forma de lograr que los estudiantes expresen el conocimiento alcanzado en el estudio de este. Adicionalmente, este tipo de actividad permite engancharlos para desarrollar su creatividad al sintetizar y comunicar lo aprendido.
Una vez se encuentren en el computador los videos con los cuales los estudiantes realizarán el producto final solicitado por el docente, estos se pueden manipular empleando herramientas de edición. Al respecto, recomendamos consultar el documento “Reseña de software para edición digital de video” que ofrece un conjunto de herramientas para descargarlos e instalarlos en el computador. Tradicionalmente, se han editado los videos utilizando este tipo de software; sin embargo, herramientas en línea con características Web 2.0 como la que acaba de lanzar YouTube, facilitan considerablemente esta labor.
Este nuevo editor en línea es muy sencillo de usar y permite a los usuarios de YouTube combinar vídeos, añadir archivos de audio, recortar clips de vídeo, agregar texto, insertar transiciones, girar clips de vídeo y estabilizar la imagen de algunos fragmentos de estos.
Una vez se dispone de una cuenta válida de YouTube y se tiene algunos videos montados en ese servicio, se debe ingresar a la dirección http://www.youtube.com/editor/
Allí aparecen todos los videos cargados en YouTube por el usuario. La nueva opción funciona como línea de tiempo y por eso el siguiente paso consiste en arrastrar los videos que se desea unir o modificar, a los cuadros vacíos de esta que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
Además de los videos propios, se puede hacer clic en la opción (cc) para utilizar videos cargados por otros usuarios de YouTube bajo licencia Creative Commons.

Para agregar una pista de audio como fondo del vídeo, se hace clic sobre el ícono de nota musical. En ese momento, aparecen las pistas de fondo disponibles que se pueden buscar por género musical o por artista. Una vez localizado el audio que se desea agregar como fondo, se hace clic sobre el símbolo “+” que aparece al final de la pista.


Cuando se quieren unir dos o más clips de video, se pueden agregar transiciones entre ellos. Basta con hacer clic sobre el ícono de transición, seleccionar el tipo de transición que se desea agregar y arrastrarlo hasta el espacio existente entre los dos videos. También se pueden agregar transiciones antes del primer video o al final del último video.


Además, puede adicionarse una diapositiva con texto, antes o después de cada uno de los videos cargados en la línea de tiempo. La herramienta permite controlar el tamaño, color y duración del texto.
Otra de las posibilidades es realizar ediciones a cada uno de los clips de video: recortarlos, girarlos, agregarles efectos y texto. Entre los efectos disponibles, encontramos las opciones de pasar a blanco y negro, aumentar/disminuir el brillo, el contraste y estabilizar el video.



Otra de las posibilidades es realizar ediciones a cada uno de los clips de video: recortarlos, girarlos, agregarles efectos y texto. Entre los efectos disponibles, encontramos las opciones de pasar a blanco y negro, aumentar/disminuir el brillo, el contraste y estabilizar el video.



Por último, tan pronto se completen todas las ediciones, debe grabarse y publicarse el nuevo video haciendo clic en la opción “Publicar” ubicada en el esquina superior derecha del nuevo video.







En cuanto a los productos finales que involucren la creación de video digital, a continuación ofrecemos una serie de ideas de los productos que los docentes pueden solicitar a los estudiantes:
CIENCIAS SOCIALES
·         Observar videos sobre temas históricos, sociales o culturales.
·         Observar videos sobre personas de culturas diferentes a la de los estudiantes.
·         Representar un acontecimiento histórico o político significativo.
·         Presentar información histórica, con o sin interpretación.
·         Ofrecer información visual sobre culturas y lugares.
·         Ilustrar características culturales específicas de una sociedad a través de diferentes etapas de su historia.
·         Describir relaciones espaciales tales como lejano, cercano, alto, bajo.
·         Transmitir las ideas políticas, cívicas o las creencias de una sociedad en una época determinada.
MATEMÁTICAS
·         Observar videos que presenten un contexto de alguna conjetura matemática.
·         Captar conexiones entre relaciones matemáticas.
·         Ejemplificar aplicaciones de las matemáticas en el mundo real.
CIENCIAS NATURALES
·         Observar videos sobre desastres naturales que muestren los efectos devastadores de estos.
·         Observar videos de la metamorfosis de una crisálida en mariposa.
·         Observar un video que explique el contexto de una indagación científica.
·         Observar escenas de películas de Hollywood y lanzar hipótesis sobre si es posible que se suceda o no dicha escena en la vida real.
·         Iniciar una indagación científica a partir de lo visto en un video.
·         Capturar datos visuales (y de audio) para su futura observación y análisis.
·         Filmar fenómenos naturales que de otra manera puedan ser demasiado: rápidos, lentos, pequeños o lejanos, para que los estudiantes puedan verlos.
·         Sincronizar el video de un evento específico con datos relacionados con dicho evento.
LENGUAJE
·         Observar representaciones cinematográficas de textos escritos para mejorar la comprensión y facilitar la interpretación literaria.
·         Observar y analizar avisos comerciales de televisión con el fin de desarrollar habilidades de Alfabetismo en Medios.
·         Observar videos que ofrezcan un contexto para el trabajo de indagación guiada de los estudiantiles y para el pensamiento crítico.
·         Tender un puente entre temas literarios, conexiones globales, alfabetismo visual y composición, mediante el uso de múltiples medios.
·         Yuxtaponer el texto original de una obra literaria con diferentes adaptaciones para cine o televisión y analizar el resultado.
Vale la pena resaltar que estos productos finales se refieren todos a temas que los estudiantes están abordando en el momento en sus diferentes asignaturas y, por tanto, no son videos personales, en los cuales aparezcan ellos relatando aspectos de sus vidas que representen algún riesgo para su seguridad.
4. COMUNICAR /COMPARTIR VIDEOS
La etapa final del uso de video digital en el aula consiste en recopilar todos los videos generados y subirlos a un sitio con características Web 2.0 que permita almacenarlos, publicarlos, compartirlos, reusarlos y republicarlos. En últimas, los servicios en línea para almacenar y compartir videos digitales ofrecen a docentes y estudiantes tanto una vitrina pública para mostrar al mundo las propias producciones (almacenar, publicar y compartir), como una fuente de inspiración para acceder a videos digitales elaborados por otras personas (reuso y republicación).

miércoles, 28 de septiembre de 2011


Apple, no solo es la compañía más valiosa, sino la de mejor caja registradora y la que lanza más productos al mercado.
Cada anuncio de APPLE, es un mazazo en la contabilidad de sus rivales. Los frecuentes lanzamientos de nuevos productos de la emblemática compañía de California sacuden los mercados y causan preocupación en el resto de la industria, que ve a la empresa de Steve Jobs incrementar sus ventas y su poder como nunca antes lo había logrado. Casi 80.000 millones cash disponibles en caja así lo demuestran; todo un lujo en los tiempos que se avecinan. Si APPLE desea adquirir otra compañía puede hacerlo con dinero en efectivo, nada de canje de acciones, lo que le permite moverse con mucha libertad en un mercado cada vez más competido.
En los últimos treinta días, Apple ha presentado tres novedades que dan mucho de qué hablar: el sistema operativo OS X Lion para sus computadores Mac, el sistema operativo iOS 5 para iPad y iPhone y el nuevo servicio iCloud. Examinemos cada uno de ellos:
El Mac OS Lion es la mayor renovación del sistema operativo de esta compañía desde que lanzó Tiger, hace ya algunos años. No es solo una mejora de desempeño y uso de recursos, como lo fueron las anteriores versiones conocidas como Leopard y Snow. Con Lion se va más allá y se aproxima el computador de escritorio a la experiencia iPad: escritorios múltiples que se desplazan mostrando diferentes íconos de aplicaciones, una profusa variedad de opciones de gestos para el pad de los portátiles, que superan incluso lo que puede hacerse en una pantalla táctil; aplicaciones que operan a pantalla completa sin problemas y un nuevo gestor de ventanas conocido como Mission Control que mejora lo que podía hacerse antes con Exposé, Spaces y Dashboard.
La integración del App Store, la tienda de software que ya había sido incorporada meses atrás supone un modelo nuevo de consumo de software en los computadores; ya no hay que ir a una tienda, portar cajas y discos para instalar aplicaciones, sino que miles de ellas, gratuitas y de pago, están disponibles en cuestión de segundos sin pararse del asiento. Se destaca también la reanudación instantánea de aplicaciones en el punto en que fueron cerradas, sin tener que iniciarlas cada vez, así como el guardado automático y el historial de versiones de un documento, entre más de 250 nuevas funcionalidades que todavía son un sueño en los demás sistemas operativos.
El iOS 5, nueva versión del sistema operativo para dispositivos móviles como el iPad, el iPhone y el iPod Touch, ahora tiene un “centro de notificaciones”, que pone en primera plana las alertas, y el nuevo servicio de chat iMessage, con el que Apple intentará hacer competencia al popular BBM de BlackBerry, destacan entre las más de doscientas novedades. Permite enviar fotos y luce muy al estilo de Whats App, con globos para identificar la conversación. Funciona gratis con WiFi o 3G entre usuarios de productos Apple.

APPLE ENTRA EN LA NUBE
Pero la noticia más ambiciosa seguramente es el servicio iCloud, de próxima aparición, con el que Apple entra a competir en el terreno de la compuatción en la nube, ofreciendo a sus clientes 5 Gigas gratuitas de almacenamiento de datos en los servidores de Apple, más el almacenamiento de las canciones, libros y aplicaciones adquiridas a través de la tienda iTunes. Respaldo (backup) de la información del computador o del iPad y sincronización de agenda, contactos y correos entre todos los dispositivos que el usuario desee, incluidos teléfonos móviles y computadores PC con windows y el popular cliente de correo Outlock de Microsoft.
Esto ya existía bajo el nombre Mobile Me, pero era de pago y no tuvo suficiente acogida, por lo que ha sido rediseñado, con el claro interés de no quedarse atrás en la carrera por conquistar la “computación en la nube”, tan de moda por estos días en la industria, un concepto en el que la información ya no se porta y se almacena en la máquina del usuario, sino en potentes servidores y se accede a ella a través de la web.
Fueron lanzados también los nuevos MacBook Air, más potentes y en dos tamaños, así como un nuevo monitor de altas prestaciones, un sistema alternativo para los puertos USB, entre otras novedades.



APPLE ATACA DE NUEVO
Apple, no solo es la compañía más valiosa, sino la de mejor caja registradora y la que lanza más productos al mercado.
Cada anuncio de APPLE, es un mazazo en la contabilidad de sus rivales. Los frecuentes lanzamientos de nuevos productos de la emblemática compañía de California sacuden los mercados y causan preocupación en el resto de la industria, que ve a la empresa de Steve Jobs incrementar sus ventas y su poder como nunca antes lo había logrado. Casi 80.000 millones cash disponibles en caja así lo demuestran; todo un lujo en los tiempos que se avecinan. Si APPLE desea adquirir otra compañía puede hacerlo con dinero en efectivo, nada de canje de acciones, lo que le permite moverse con mucha libertad en un mercado cada vez más competido.
En los últimos treinta días, Apple ha presentado tres novedades que dan mucho de qué hablar: el sistema operativo OS X Lion para sus computadores Mac, el sistema operativo iOS 5 para iPad y iPhone y el nuevo servicio iCloud. Examinemos cada uno de ellos:
El Mac OS Lion es la mayor renovación del sistema operativo de esta compañía desde que lanzó Tiger, hace ya algunos años. No es solo una mejora de desempeño y uso de recursos, como lo fueron las anteriores versiones conocidas como Leopard y Snow. Con Lion se va más allá y se aproxima el computador de escritorio a la experiencia iPad: escritorios múltiples que se desplazan mostrando diferentes íconos de aplicaciones, una profusa variedad de opciones de gestos para el pad de los portátiles, que superan incluso lo que puede hacerse en una pantalla táctil; aplicaciones que operan a pantalla completa sin problemas y un nuevo gestor de ventanas conocido como Mission Control que mejora lo que podía hacerse antes con Exposé, Spaces y Dashboard.
La integración del App Store, la tienda de software que ya había sido incorporada meses atrás supone un modelo nuevo de consumo de software en los computadores; ya no hay que ir a una tienda, portar cajas y discos para instalar aplicaciones, sino que miles de ellas, gratuitas y de pago, están disponibles en cuestión de segundos sin pararse del asiento. Se destaca también la reanudación instantánea de aplicaciones en el punto en que fueron cerradas, sin tener que iniciarlas cada vez, así como el guardado automático y el historial de versiones de un documento, entre más de 250 nuevas funcionalidades que todavía son un sueño en los demás sistemas operativos.
El iOS 5, nueva versión del sistema operativo para dispositivos móviles como el iPad, el iPhone y el iPod Touch, ahora tiene un “centro de notificaciones”, que pone en primera plana las alertas, y el nuevo servicio de chat iMessage, con el que Apple intentará hacer competencia al popular BBM de BlackBerry, destacan entre las más de doscientas novedades. Permite enviar fotos y luce muy al estilo de Whats App, con globos para identificar la conversación. Funciona gratis con WiFi o 3G entre usuarios de productos Apple.

sábado, 27 de agosto de 2011

viernes, 19 de agosto de 2011

ACTUALIDAD TECNOLÓGICA

Mitos y realidades sobre la tecnología

 

Vivimos sobre dos concepciones sobre la tecnología que están completamente equivocadas. Primero, la tecnología de un momento del tiempo siempre es mejor que la de un periodo anterior; y segundo, todos los avances desplazan a lo que había antes. Ahora vamos a desmontar algunos de los mitos y muchas verdades sobre la tecnología: Para contrastarlo qué mejor que una reflexión conjunta entre nuestra redacción en español y nuestros compañeros americanos de ReadWriteWeb. Estas posiciones predeterminadas sobre la tecnología podrían caer si se someten a un juicio exhaustivo. Como gente que vive con y entre la tecnología más novedosa, consideremos echar un vistazo atrás para comprobar qué ha quedado del legado tecnológico anterior. ¿Qué cosas anticuadas se siguen usando día a día? Estas son sus opiniones:

Marshall Kirkpatrick, editor adjunto.

Hogueras, bicicletas, el iPhone 3G (es una broma… más o menos) cultivar en casa en lugar de comprar Comida “made in”, el editor de texto en lugar de un procesador de texto, redes WiFi en lugar de tarjetas Wireless, periódicos y revistas impresas porque son más “guay”, libros, fruncir el ceño en lugar de atravesar a alguien el cerebro con una espada láser.

Adrianne Jeffires, redactora de noticias.

El ejemplo más importante que se me viene a la mente es la escritura a mano. Los lápices, los bolígrafos y el papel siguen siendo más eficientes que los portátiles, los ordenadores o los teléfonos móviles. Por ejemplo, para la lista de la compra, para escribir en la zona de una noticia, cuando dejas notas pasivo-agresivas a un compañero de piso, la dirección de un lugar… Con la escritura abreviada se puede llegar a las 300 palabras por minuto, que es lo que estoy estudiando ahora.

Abraham Hyatt, editor de producción.

Si va a una tienda de materiales la mayoría de las herramientas tienen una versión más moderna y atractiva (fíjate en las azadas). Pero es algo añadido frívolamente a otro algo que no ha cambiado en años. Tengo el cepillo de carpintero que mi abuelo hizo a mano y su serrucho, que podría comprarlos hoy en día en una tienda. Es una tecnología que en cierto modo ha alcanzado algún tipo de perfección. No hay forma de mejorarlo porque son funcionales tal y como son.



Klint Finley, redactor de noticias.

Siento una profunda disonancia cognitiva (sic) entre los lectores de papel frente a los digitales. Ya escribí un poco al respecto. “La razón principal para leer libros y revistas de papel es que no están en un ordenador… He pasado la mayor parte del día leyendo un monitor y empiezo a dudar de si me llegará a apartar de él para leer. Pero tengo que decir, al menos en este momento del espacio-tiempo, que lo impreso cada vez tiene mejor pinta”.

Audrey Waters, redactora y encargada de los canales de Startups y Cloud Computing.

El Post-it. También prefiero la pluma.

Richard MacManus, Fundador y Editor jefe.

Sigo utilizando un cuaderno de papel en la mayoría de las ocasiones. Tengo un diario de papel para complementar Google Calendar y probablemente utilice más el primero. Leo libros de papel. Veo a la biblioteca (es un edificio grande en el que hay libros).

Sergio Figueroa y Judith Hidalgo, RWW en español.

Cuando estamos a menos de un metro nos comunicamos por Skype; eso sí, cuando hay algo realmente importante que decir y hay distancia de por medio, qué mejor que un post-it amarillo y una llamada de teléfono de confirmación. Es de sentido común, las tecnologías conviven, las milenarias con las más recientes y las que realmente son útiles, perdurarán. Pero, ¿por qué siempre creemos que una tecnología va a desbancar a la otra?, ¿por qué ya no vemos PDA y seguimos escribiendo con bolígrafo? Ni cualquier tiempo pasado fue mejor ni todo lo nuevo es más útil. El análisis es más complejo…

A nadie debe sorprender que un grupo de gente que al final son escritores de análisis, al hablar de legado tecnológico, tengan una fuerte tendencia por el papel y el lápiz. La tecnología no son aparatos electrónicos, aunque la electrónica sea tecnología. La tecnología somos nosotros, haciéndolo, y está tan enraizada en nuestras vidas como el lenguaje, la filosofía o la música.

Esta conexión es realmente importante en cualquier aspecto de nuestras vidas. Una conexión con lo que hacemos, con otra persona, con la familia, con la comunidad, con las grandes personas del pasado que nos han inspirado. Sabemos que la tecnología no empezó con Terra, ni con el Spectrum, ni con la Turbomix. Empezó cuando un homínido rompió un coco con una piedra, o metió un palo en un hormiguero para sacar unas termitas. Y no acabará hasta que nos extingamos.

Original: Curt Hopkins